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対策 初心者スレ1より転載Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです 対策 アンヘルは対空が脆いのでバッタでピョンピョン飛ばれながら攻撃されたり、めくり系の被せをとても嫌がる。 麟と同じく頭上が弱点である。 初心者スレ1より転載 Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです A.アンチェインの性能を理解し、ルートを把握しましょう。 A.困ったら後転か弱攻撃暴れでOK。 隙のない投げ技は打撃で避ければ膨大な隙があります。 いろんな無敵技は衝撃波が前にあるだけで本体は無敵じゃないです。 アンチェインは慣れるまでガードしきろうと考えるより弱攻撃連打等で止めて行く方が安全。 裏に回っても振り向く可能性が高いので前転より後転推奨。 崩しに長けたキャラだから射程内でじっとしてたら殺されますね
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チームプレイ2P VSCPU VS 3 3で戦うモード シングルプレイ2P VSCPU VS 1 1で戦うモード エンドレス 限られた体力で何人倒せるかを競うモード チャレンジ 決められた課題をクリアしていくモード初心者向けのノーマルと上級者向けのエキスパートがある プラクティス 自由に、体力などの設定が可能、練習できるモード ギャラリー イラストやムービーが鑑賞できるモード オプション ゲーム中の各種設定を変更するモード ネオジオモード ネオジオ版KOF2002をプレイできるモード
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ノーゲージ JD 近D 龍連牙・地龍難易度★★☆☆☆ JDをかなり低い打点であてる必要があり、近Dの発生もあまり早くないので要練習 屈B>屈A 弱箭疾歩 or 龍連打難易度★☆☆☆☆ 屈B 屈A 弱箭疾歩 or 龍連牙・地龍 or 龍連打>遠距離B(画面端なら強龍顎砕)難易度★☆☆☆☆ 使いやすいのは弱箭疾歩ですが、ゲージ効率を考えると龍連打がいい 近D>ディレイ弱穿弓腿>各種追い討ち難易度★★☆☆☆ 追い討ちではダッシュ強龍顎砕が難易度高めだがダメージは天竜 1ゲージ 屈B 屈A×1~2 超龍連拳難易度★★☆☆☆ 近D>6+A>神龍凄煌裂脚難易度★★☆☆☆ (画面端)近D>弱穿弓腿>生発動>強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★★☆☆ 弱穿弓腿>生発動のタイミングさえ覚えてしまえば後半は簡単だと思う。生発動に必ず先行入力龍顎砕を入れておく事。 2ゲージ 屈B>屈A>弱箭疾歩×1>SC神龍天舞脚orSC超龍連拳難易度★★☆☆☆ 簡単でヒット確認もとりやすく、2ゲージで4割ならそこそこだと思っている。 前A>QM神龍天舞脚難易度★☆☆☆☆ 本当は発動コンボができるのがベストだが苦手という人のためのコンボ。だたし、ヒット確認ができないためガードされていたら反撃確定。SC神龍天舞脚は2363214+BCでだすこと 近D>ディレイ弱穿弓腿>ダッシュ強龍顎砕>SC神龍天舞脚難易度★★★☆☆ 発動無しでは画面中央で一番ダメージが高い約5割 (画面端)JD 屈A 龍連打 強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★☆☆☆ 強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★☆☆☆ 対空としてはかなり優秀なのでいわゆる「見てから余裕でした」というくらいSCにゆとりがある。 (画面端、少し間合いを開けて)近D or 近C or 遠C 6+B 屈A 龍連打 龍顎砕(SC) 神龍天舞脚難易度★★★★☆ 6+Bからのコンボは実戦向きではないので出来なくても問題無いレベル 相手によって最初が違ってくる。龍連打が繋がらない場合は弱箭疾歩(1段目)(SC) 神龍凄煌裂脚 or 天舞脚で。 (画面端)近D>弱穿弓腿>弱龍爪撃>強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★★★☆ 慣れれば★3つでも良いと思っていますが色々コマンド方法はありますが、龍爪撃を2147+Aになると思います。 3ゲージ 近D 6+A 絶招歩法 臥龍砕★★☆☆☆ 屈B>屈A>遠距離A>絶招歩法 臥龍砕難易度★★★☆☆ 遠距離Aを屈Aにできるようならかなりの熟練度があるとおもいます。MAX2のコマンドの関係で入力方法は2B>2A>2364A>6ACとすることで6+Aの暴発を防ぐことができる。 発動コンボ2~3ゲージ (画面端・MAX発動中)龍連打(5段目まで) 穿弓腿 龍爪撃 (龍顎砕 神龍天舞脚) or 絶招歩法 臥龍砕難易度★★★☆☆ MAX天舞脚は龍顎砕をギリギリまで引き付けないと繋がらない。 近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 龍連打 強龍顎砕 龍連打 強龍顎砕 強箭疾歩(1段目) 各種超必殺技難易度★★★★☆ 龍連打のボタンを連打して増やすと難易度がアップするが全キャラ対応になる。 ダッシュ後は近Dでもいいがダッシュが甘いと龍連打が届かない。弱攻撃なら安定。龍連打は強なら連打でヒット数を増やせるが、2回の龍連打の両方を最大ヒットさせるとMAX発動の時間が足りなくなるので、片方だけ連打するか、ダメージ的に差は小さいのでいっそ忘れてしまってもいい。 相手の屈状態によっては龍顎砕×2にすると龍連打が当たらないことがある。 MAX天舞脚で締めると約7割のダメージ。 (画面端意外)近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 龍連打×3 強龍顎砕×1 龍連打×3 強龍顎砕×1 穿弓腿>MAX2難易度★★★★☆ 画面端だと開いてキャラの落下速度の関係でゲージが途中で切れてしまうので端意外になります。 (画面端)近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 強龍顎砕×1>龍連打×3 強龍顎砕×1 龍連打×6 強龍顎砕×2>MAX天舞難易度★★★★★ ダメージは上記と同じただMAX天舞が根元からあたるというだけw 龍鱗靠CH後 画面中央 遠距離B 画面端 遠距離D 強龍顎砕 天龍 MAX2
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近C 6A 斬風燕破 叛鏡 基本連続技。近Cは2Cでも可能。 屈A×1~3 獄鎖斬陣 弱攻撃からの連続技。 屈B 獄鎖斬陣 下段からの連続技。 近C 獄鎖斬陣 近Cのヒットストップが長いため、ヒット確認して出せる。 屈D 極星冥界陣 なんでも判定を利用した連続技。 (画面端)STグルガン 近C 極星冥界陣 (画面端)STクリザリッド 斬風燕破 殺魔 極星冥界陣 (自キャラ画面端)STクリザリッド×n STクリザリッドで垂直に永久に浮かせ続けることが可能。 (相手ガード時)斬風燕破 殺魔or斬風燕破 叛鏡 (ガードクラッシュ) SC獄鎖斬陣 強制ガードクラッシュ絡みの連続技。 (画面端、密着始動 ゲージ2本、ダメージ3.5割 グルガンループ )近C QM ニュートラル 236C(7) DCグルガン(2) 236C(6) DCグルガン(1) 236236C(追撃) (画面端3ゲージ6割 近C QM ニュートラル 236C(7) DCグルガン(2) 236C(6) DC弱昇竜 MAX2(追撃) 戻る
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概要 タイトル THE KING OF FIGHTERS XIII THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH ジャンル 2D対戦格闘 メーカー SNKプレイモア/SNK 価格 【PS3版】【XBOX360版】パッケージ版:各7,140円【PS3版】【XBOX360版】ダウンロード版:XBOX360版 5,400円/PS3版 6,090円【PS4版】【NINTENDO SWITCH版】通常(ダウンロード)版:2,970円・デラックスエディション(パッケージまたはダウンロード)版:4,950円 DLC追加キャラクター「炎を取り戻した庵」「ネスツスタイル京」「Mr.カラテ」【PS3版】500円【XBOX360版】400MSP にて各キャラ絶賛配信中! 概要 タイトル THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION ジャンル 2D対戦格闘 開発/販売 SNKプレイモア/STEAM 推奨環境(スペック) OS Windows7CPU Intel Core i5 230 以上メモリ 4 GB RAMグラフィックボード GeForce GTS250VRAM 512MB 以上HDD 5 GB の空き容量DirectX Version 9.0cサウンド DirectSound, DirectX9.0c 対応の環境 発売日/価格 2013年9月14日販売。PCダウンロード方式販売/現在価格$29.99(3,000円内※価格変動注意) 補足/注意点 2TB以上のハードディスクにインストールして起動するとローディング画面から進まずにプレイできない点に注意。 STEAMSTORE(スチームストア)にて販売中。 購入までの詳しい解説とSTEAMについての解説については→こちらへ お知らせ2012/6/23 この度、KOFXIII@まとめwiki管理者様との協議の結果、記事内容の充実を図るため相互に補完協力していくことで同意したことをお知らせします。 具体的には各wikiの内容につき、相互の情報の過不足を補うため、両者の記事を参照した上で足りない部分については追記を、矛盾する点があれば検証の上で改訂を行なっていく等などが考えられます。 記事の編集者の方々におきましては、本wikiの記事についてまとめwiki側に転載ないし改変掲載される可能性がある点に留意してください。 家庭用wiki編集相談所(したらばスレ) wiki編集について意見のある方はこちらでどうぞ。 キャラ別情報については各キャラ攻略ページ下部にコメント欄を設けているので利用ください。 SELECT YOUR CHARACTER キャラクター攻略ワンポイントアドバイス 対戦で苦手なキャラ、苦手な攻めや連係ガード後どう割り込んだり対応したらいいのか検証や練習をする場合 プラクティスモードのレコーディング機能を使いそのキャラの使う苦手攻めや連係、毎回決まった撃墜をされてしまう場面再現を行うと 効果的 レコーディング中は相手キャラを操作することにもなるので感覚的に相手側の目線に立てるという 自キャラ操作練習だけは知りえなかった感覚もつかむことができる 詳しくはプラクティスのページの→CPUに行動を覚えさせて練習する方法へ オフィシャルサイト THE KING OF FIGHTERS XIII 総合サイト(家庭用版 公式サイト) THE KING OF FIGHTERS XIII オフィシャルブログ アーケード版 公式サイト 海外版 公式サイト 攻略関連サイト KOF13wiki THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用版BBS THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用版BBS(携帯) KOFXIIIBBS(アーケード) KOFXIIIBBS(携帯) KOF14wiki
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バイスが各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 ゴアフェストヒット時 ミサンズロウブヒット時 弱ディーサイド地上ヒット時 MAXウィザリングサーフェスヒット時 D投げヒット時 ゴアフェストヒット時 57(-6F)…ラルフ 59(-4F)…アテナ 63(+0F)…京シリーズ、ネームレス、真吾、山崎、舞 64(+1F)…クーラ、ユリ、ビリー、香澄 65(+2F)…庵、クラーク、フォクシー、アンヘル、雛子 66(+3F)…リョウ、ロバート、クリス、マリー 67(+4F)…ジョー、ラモン、ウイップ、麟 68(+5F)…タクマ 69(+6F)…社、キング 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 71(+8F)…K´、アンディ、テリー、チョイ 73(+10F)…鎮 74(+11F)…包、香緋 75(+12F)…大門 76(+13F)…紅丸、レオナ 77(+14F)…ハイデルン 78(+15F)…チャン 79(+16F)…キム 80(+17F)…マキシマ 91(+28F)…ジョン ミサンズロウブヒット時 33(-13F)…ラルフ、ユリ 35(-11F)…アテナ 37(-9F)…ウィップ 39(-7F)…山崎、クーラ 40(-6F)…ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 41(-5F)…キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 42(-3F)…K 、タクマ 43(-2F)…社、麟 44(-1F)…大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ 45(+0F)…京シリーズ、チャン、チョイ、バイス、真吾、キング、ネームレス、セス 47(+2F)…レオナ、庵 48(+3F)…クリス、ハイデルン、鎮 49(+4F)…アンディ、包、香緋 50(+5F)…ビリー、シェルミー 51(+6F)…紅丸、ラモン、ジョン 55(+10F)…マキシマ 弱ディーサイド地上ヒット時 (-14F)…ラルフ (-13F)…ユリ (-11F)…アテナ (-10F)…ウィップ (-8F)…山崎、クーラ (-6F)…マチュア、ジョー、ロバート、アンヘル、マリー、香澄 (-5F)…リョウ、フォクシー、キム、タクマ、雛子、舞 (-3F)…社、K 、 (-2F)…大門、ヴァネッサ、クラーク、麟、メイリー (-1F)…バイス、テリー、拳崇、 (+0F)…京シリーズ、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング (+1F)…レオナ (+2F)…庵 (+3F)…シェルミー、クリス、ハイデルン、鎮 (+4F)…アンディ、包、香緋 (+5F)…ビリー (+6F)…紅丸、ラモン、ジョン (+10F)…マキシマ MAXウィザリングサーフェスヒット時 (-11F)…アテナ (-6F)…ジョー、ロバート (-5F)…マチュア、舞 (-3F)…K´、タクマ (-1F)…テリー、拳崇 (+0F)…京シリーズ、ネームレス、キング (+2F)…庵 (+3F)…ハイデルン (+4F)…包 (+5F)…シェルミー ※弾持ちキャラと反撃でMAXウィザリングサーフェスが入れやすいキャラのみ D投げヒット時 (-6F)…ラルフ (-4F)…アテナ (+0F)…京シリーズ、ネームレス、ウィップ、クーラ、真吾、山崎、舞 (+1F)…ユリ、アンヘル、ビリー、香澄 (+2F)…庵、クラーク、クリス、フォクシー、マリー、雛子 (+3F)…ジョー、リョウ、ロバート (+4F)…ラモン、麟 (+5F)…社、タクマ (+6F)…マチュア、バイス、拳崇、ヴァネッサ、メイリー、キング (+7F)…セス、シェルミー、チョイ (+8F)…K´、アンディ、テリー (+10F)…鎮 (+11F)…包、香緋 (+12F)…大門 (+13F)…紅丸、レオナ (+14F)…ハイデルン (+15F)…チャン (+16F)…キム (+17F)…マキシマ (+28F)…ジョン 戻る
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PC版メリット デメリット PC版 メリット 高画質で楽しめる ロード時間が家庭用版と比較してかなり早い(対戦前の炎背景をより早くStartで飛ばせる) キーボードでもパッドでもアケステでも好きなのが使える ディスクなしで起動可(パッケージ、DL販売共に) 家庭用版と比較して初心者が多いので気楽 頻繁にセールしており、特にDL販売だとソフトが安く手に入る事もある MODが使える デメリット (パッチで初期設定が固定になったが)フレームレートを可変/スムーズに設定していると、そのプレイヤーのPCでコマ落ちが発生した時に強制的に同期されて相手までカクつく。30fps程度しか出ないのに可変/スムーズに設定したプレイヤーと当たると常時スローモーションの水中戦。 「PCでプレイする」という構造上、家庭用版に対して安定度は落ちる 時にプレイする上で致命的なエラーも発生する。原因が不明な場合もある。 Games for Windows Liveが機能的にPCゲーム用としては貧弱 プレイヤー数が少なく、対戦相手の選択肢がない 家庭用版と比較して初心者が多く、ガチプレイには不向き 日本語版が出ない(英語版に日本語は入っているがフォントがおかしいなど問題あり) フォントに関して変だと思った事は無いなぁ しいて言えばデフォルト音声が英語になってて、一度クリアしないと日本語音声出てこないくらいか -- (名無しさん) 2011-07-17 11 43 57 最初から日本語音声設定できたけどな・・・ スペック的にはRadeon5770積んでたらほぼ最高設定でぐりぐり動くね 解像度は1920*1080でアンチエアリングだけ1段階下げた -- (名無しさん) 2011-07-18 11 36 51 steam版だけど、俺も最初から日本語音声にできた。 フォントがおかしいってのは、ルーファスの勝ち台詞が枠からはみ出ていることかな? 家庭用がどうなっているのかわからないけど。 -- (名無しさん) 2011-07-19 12 53 26 ランクマッチ、XBOX版と共有じゃない? まだ出てないはずのアレンジコスチュームのプレイヤー結構いるよね -- (名無しさん) 2011-07-20 10 06 35 PC版は日本語フォント代ケチって汎用フォントを使ってる。 字体は安っぽいが不具合という訳ではなく、品質の問題だろうね。 -- (名無しさん) 2011-07-23 14 17 59 steam版以外ではとっくにアレコス販売してるよ -- (名無しさん) 2011-07-25 14 43 11 パッケージ版ディスク無しで起動できるのか…。スト4だとそれが出来なかったから今回はsteam版にしたのに。 steam版のアレコスってコンプリートパックが今売られてない気がするけど、そのうち出るのかな? -- (名無しさん) 2011-07-30 10 12 24 CS版よりは確かに少ないけど 十分戦えるだけ人はいるから安心して欲しい -- (名無しさん) 2011-08-23 21 07 47 未だに日本語版が出てない。 -- (闇) 2012-03-04 17 04 04 インストールに異常に時間がかかるのはうちだけか? どのくらいかというと20分以上かかる。 -- (名無しさん) 2013-05-05 08 15 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12-解禁目的 手順 Unlimitedキャラ解禁目的 手順 μ-12-解禁 目的 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(μ-12-:PS3版…200円、Xbox360版…160MSP) 手順 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、後述の『Unlimitedキャラ解禁』とは違い、COMの難易度設定が可能なのでクリアに自信がない人はこれやビギナーモードを利用しつつ頑張ってストーリーモードをクリアしよう。以下、μ-12-解禁への最短ルート。 「ストーリーモード」スタート(ACTION!) ↓ ラグナ編クリア 「ノエル編」、「レイチェル編」、「タオカカ編」、「カルル編」開放。 (そのうちトゥルーエンド編に関わるのはノエルとレイチェルだけ) ↓ ノエル編、レイチェル編クリア ノエル編クリアで「ジン編」、「テイガー編」開放。 (トゥルーエンド編に関わるのはジンだけ。なお、レイチェル編クリアは「ハクメン編」への繋ぎ) ↓ ジン編クリア 「ツバキ編」開放。 ↓ ツバキ編クリア 既にレイチェル編もクリアしていれば「ハクメン編」開放。 ↓ ハクメン編クリア 「ハザマ編」開放。 ↓ ハザマ編クリア 「トゥルーエンド編」開放。 ↓ トゥルーエンド編クリア μ-12-開放。(FINISH!) Unlimitedキャラ解禁 目的 スコアアタックモードをクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(全15キャラ分:PS3版…600円、Xbox360版…400MSP 1キャラ分:PS3版…60円、Xbox360版…40MSP) 手順 COMの難易度設定が出来ないスコアアタックモードをクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、どうしてもスコアアタックモードで出したい場合、保険としてコントローラーを2つ用意しておき、負けそうになったら使っていないコントローラーで乱入して無効試合にすると良い。全14連戦となる対戦相手順はCS スコアアタック 対戦ルートを参照。(なお、マコトとヴァルケンハインはDLCを購入すれば初めからUnlimitedキャラが使用可能) 中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※家庭用、CLIMAX、Nesica、STEAM EDITIONを「現行版」と呼ばせていただきます。 現行版の細かい違いはその都度バージョン名を添えることとします。 NEOMAX超必殺技の使用条件 旧アーケード 現行版 発動 ドライブゲージ 残り全て + パワーゲージ 3本 ドライブゲージ 残り全て + パワーゲージ 2本 未発動 不可能 ドライブゲージ 100% + パワーゲージ 3本 コンボ中のヒット数による元ダメージへの補正 (※補正のかかる部分のみ) 旧アーケード 現行版 超必殺技 50% 40% EX超必殺技 NEOMAX 50% ガードゲージの増減 旧アーケード 現行版 回復速度 早い 遅い 回復タイミング 遅い 早い ガードキャンセルふっ飛ばし(GCCD) 旧アーケード 現行版 ダメージ 10 4 硬直 11F 15 または16F その他(現行版の仕様) ジャンプ通常攻撃ののけぞり時間を短縮。 空中必殺技の発生が全体的に早くなっており、 AC版でできた空中攻撃をキャンセルしてのコンボはそのまま使用可能。 バックステップが1Fで空中判定になるよう変更。 起き上がり時リバーサルでバックステップすることにより起き攻めの回避手段として使える。 カウンターヒットはダメージが1.25倍。 攻撃をヒット、ガードさせた時の相手側のゲージ増加量が激増。 紅丸、ケンスウ、チンで画面端へ向かって通常投げから追撃できる。
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BACK 243 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 01 40 14 ID g6HB5QI.0 聖ソルはじめたSLASHで。基本教えてくれ 352 :名無しさん:2007/01/04(木) 02 51 18 ID aaStInjo0 聖ソル使おうと思ってる者ですが家庭用/で練習できそうな事ってありますか? 250 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 14 12 02 ID un62NKe20 SLASHだとまぁまとめやテンプ、過去ログ見るのが一番いいが ジョニー相手にGB後近S拾い とか 落ちダス後のてやコンが アクセントコアになっても使えるんじゃないか? 353 :名無しさん:2007/01/04(木) 03 04 45 ID V0M64FjI0 AC青(練習する意味ほとんどないが) 低空ダッシュコンボ(練習する意味ほとんどないが) F式(練習するほど難しくないが) 245 :名無しさん:2007/02/10(土) 02 22 58 ID NbMOhBRk0 GB青BRP青や、ポチョ・ジョニー・テスタ(一部背の高いキャラ)に対してのテヤコン。 テヤコンはあんまりいらないかも。JSの判定やJDのヒット効果は/と違うので。 あとはアクセントコアじゃないと出来ないが、足 CC 5K>追撃 や、立HSカウンタ CC ダッシュから追撃。CKも意識して使えるといい世。 354 :名無しさん:2007/01/04(木) 03 13 49 ID xTa8Jd7g0 D押し必殺技+青キャンとか練習してもいいんじゃない?まぁ/じゃ見た目わからんけど。 356 :名無しさん:2007/01/04(木) 09 58 26 ID GDegRMu20 Lv1BRP青とか、Lv1GB青とかかな? GB青は要練習。今回画面中央でもダウンした相手にGBの持続重ね青からLv3BRPと慣性FBファフでかなり糞。 あとやってる人いるかわからんけど、相手のカウンターをランダムにして2Sや遠距離Sからカウンター確認で6HSとかよく練習してたw 357 :名無しさん:2007/01/04(木) 11 16 59 ID DTMwH51w0 今やってるのはレベル3に固定して 3ロック >JC> (※ジャンプ移行中)地上シュトルム > 追撃 とか1回感覚掴むとゲーセンでやりやすいかと ※ジャンプし始めの数Fのみ、空中ではなく地上に居ると見なされ、この間はジャンプを地上必殺技でキャンセル可能。 また、この間に攻撃を受けてしまうと地上食らいとなり、受身を取って逃げられない。 なお地上に居ると見なされる一方で、投げに対してはジャンプし始めと同時に喰らわなくなっている・・・から、ややこしい。 ジャンプ完了(=ジャンプ移行F)はキャラによって異なり、早いキャラ3or4F、遅いキャラ5F。聖ソルは3F。 621 :名無しさん:2007/02/25(日) 20 02 26 ID JWMbbAEM0 とりあえず何から覚えたほうがいいの?全部覚えるのは辛そう 622 :名無しさん:2007/02/25(日) 20 18 33 ID YscDGLt2O チャーキャン てやコン F式 BRP3からのコンボ ファフからのコンボ かな 聖ソルは他キャラよりやることが多いからすぐには勝てないかも と今日F式をマスターした俺が言ってみる F式強いよF式 詐欺ジャンプからのファフは追撃安定だしその後BRP3入れば5割〜7割イケる 663 :名無しさん:2007/02/26(月) 20 59 07 ID taH3mt8YO どうしても納得出来ない事が1つ。スラッシュの時に、2S 6HSのガトはカウンターした時のみ6HSが繋がるので重要。 ってのを見たんだがどう重要なの?2Dの方がいい気がするんだが…… 664 :名無しさん:2007/02/26(月) 21 05 55 ID ndCRTRbQ0 RCかけててやコン行ってたからな。つかスラッシュのときに聖ソルと対戦したりしなかったの? 665 :名無しさん:2007/02/26(月) 21 06 14 ID Gqlo43Nw0 /では2Sから足払いがかなり密着しないと繋がらない。しかも、足払いがすかればそこにコンボ決められる。 666 :名無しさん:2007/02/26(月) 21 11 48 ID D0MVNJTw0 /のときだと2Sを牽制で振ってCHするような位置で足払いがあたらねえよ 今は人それぞれにダウンとるかダメとるか好きなようにすればいいんじゃないか? 俺は6HS使うけどな よろけさせて近づけりゃそれで十分だし 668 :名無しさん:2007/02/26(月) 21 21 18 ID taH3mt8YO そんなに短いのかw ソルと同じぐらいだと思ってたw ACではリーチうpしたから大丈夫そうだな。ありがとう。 最近ゲーセン行き始めたからAC以外は聖ソル戦経験無しなんだ。すまない。 RC てやこん。これは今非常に参考になった。ありがとう。 972 :名無しさん:2007/03/07(水) 01 41 33 ID ZV9KJQSAO 織田ソルのできるようになった方がいいコンボって F式からのてやコン ・足払い→CC→立ちK ・JHS→ファフからのコンボ LV3BRPからのコンボ ・足払い→RIロマキャンからのコンボ ・GBからのコンボ かなぁ(´・ω・`)ほかにあると思うけどこれくらいしかわからないや… 973 :名無しさん:2007/03/07(水) 02 14 29 ID OnCWsMqI0 端投げコンを忘れているぞ。結局てやコンだが… あとは牽制ヒット確認から2ロックを繋いでダッシュからコンボ等々。 Lv2時では牽制からダメorダウンが取れるから重要。Lv3時では言うまでもなく。 978 :名無しさん:2007/03/07(水) 17 25 36 ID ZLUz0HxI0 足RIコンボ、今回は入らない気がする 普通に下段はファフコンでくっていけるし 979 :名無しさん:2007/03/07(水) 22 44 31 ID FMCRlXjU0 下段はファフコンだけじゃくっていけんだろ 足BHB青~とか足RIlv2とか便利なもんあるのに 844 :名無しさん:2008/05/15(木) 16 56 19 ID LaBhulhUO まずは足BHB関連とかロッキ関連をやってみては?まぁ大体はてやコンに行くわけなんだけど キャラや状況によって使うコンボを選んだり自分が何したいかでレシピ変えたりする 例えば2SCHでLV2以上50%持ってる時ダメージ取りたいなら6HS サベ2〜とかロッキ2 RCてやコン等々。 少しでも寄せたかったらBHB2AC青 適当だったり 距離やキャラによっちゃ低ダコンに持ってったり近S 低空SV2だったりLV3にしたかったら足CC 持続GBAC等々 845 :名無しさん:2008/05/15(木) 23 10 10 ID XkLICs8UO 画面端でのサベコンは練習した方がいいと思う。 847 :名無しさん:2008/05/16(金) 12 20 52 ID BAvK23vUO そういや画面端のキャラ別投げコンとかF式の下段選択肢の最大コンボとかも大事だったね。 上が通るとノーゲージてやコンだからみんな警戒するし。 BACK